Hasta hace poco el espacio virtual estaba
separado del real por el monitor de una computadora.
Los escultores digitales
utilizan el espacio virtual como lugar de creación, utilizando software
de modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus obras al espacio físico
mediante máquinas de prototipado rápido (PR), control numérico por computadora
(CNC en sus siglas inglesas), sistemas de sinterización láser, impresoras de
chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras habituales en los laboratorios
de diseño industrial o ingeniería, una especie de impresoras en tres
dimensiones que traducen los objetos virtuales que el escultor digital crea al
mundo físico en distintos materiales, como plásticos policarbonados, resinas
plásticas y metales.
Tanto los equipos de prototipado como el software
de modelado y los ordenadores que han sufrido un proceso de abaratamiento;
existen aplicaciones gratuitas de modelado, como Wings 3D, y las instituciones
educativas y los estudiantes pueden disponer por poco precio de software de
gráficos 3D potentes, como Maya y 3D Studio Max. Las máquinas de escultura
digital están cada vez más presentes en empresas de diseño, agencias de
servicios y estudios de escultura; máquinas de PR se usan en clínicas dentales
para realizar prótesis personalizadas y muchos despachos de arquitectura
cuentan con instalaciones propias para la proyección de modelos. También los
conservadores de arte utilizan PR para realizar facsímiles de esculturas. Entre
las instituciones con instalaciones de escultura digital dedicadas al arte
están la Partnership
for Research in Spatial Modeling (PRISM), el Laboratorio de la Escuela de Arte de la Universidad del Estado
de Arizona, el Manchester Institute for Research and Innovation in Art and
Design (MIRIAD), la Escuela
Nacional Superior de Bellas Artes de París y el Departamento
de Bellas Artes del Instituto de Tecnología de Nueva York.
Cabe mencionar que algunos artistas como Joaquín
Cervera y Elizabeth utilizan las tecnologías de escultura digital sólo para la
fabricación de la obra, creando las maquetas de estas con métodos
tradicionales, como el ensamblaje o el modelado manual, que luego se escanean
en tres dimensiones, debido a la reducción de los costes que producen dichas
técnicas en esculturas de grandes dimensiones.
Tomado de: www.wikipedia.org
